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2016年度用户体验大盘点!聊聊2017年UX设计趋势(4)

分类:交互体验 浏览: 次 时间:2017-03-20 作者:优设网  来源:shizhanren.com
设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 Jonathan Ravaz 好吧,让我们推倒重来。 一个交互新词 第一个也是最明显的挑战是设计一...

  “设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。” – Jonathan Ravaz

  好吧,让我们推倒重来。

  一个交互新词

  第一个也是最明显的挑战是设计一种新型的界面。 Google,Facebook和其他玩家已经为虚拟空间定义了新的交互标准——来自现实世界的具有相似意义的自然手势将有助于在虚拟空间中转换为情绪和行动。 对话式界面在这里也起着很大的作用 ,毕竟我们与世界上其他人交流的方式是对话而不是屏幕。

  一种新的空间范式

  第二个挑战是物理挑战。在界面之外,身临其境的体验是通过我们身体与他们所在空间的相互作用来定义的。我们的身体和虚拟身体之间的关系是什么? 声音设计,建筑,照明,物理只是几个要考虑事情的例子。 人们期望虚拟体验与物理体验一样真实吗?我们能够在多大的范围内推动这些边界?大家准备好接受这些更具弹性的现实了吗?

  一种与自我的新关系

  最后一块可能是最重要的 ,但我们了解最少的一个。你不可能脱离社会,心理和文化因素,来谈论身体和空间的关系。虚拟现实可以重新定义个人空间,个人形象(虚拟化身)和社会交往。


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原文链接:http://pm.shizhanren.com/2016/4079.html
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